Ultimo aggiornamento: 11 luglio 2025
Probabilmente vi sarete già imbattuti nell'"apprendimento STEAM" mentre sfogliavate i programmi scolastici o i cataloghi di giocattoli. Oppure, forse, avete semplicemente cliccato su questo articolo per curiosità e per il desiderio di saperne di più su questo metodo di apprendimento, il cui nome potrebbe sembrare un po' barbarico a prima vista.
Che cos'è l'apprendimento STEAM?
STEAM, STEM (o STIAM / MATIS in francese) è l'acronimo inglese per Sscienza, Ttecnologia, Iingegneria, Arts e Matematica.
Si tratta di un processo di apprendimento che permette di scoprire 5 discipline con un unico approccio: stiamo parlando di competenze trasversali.
Un piccolo cenno storico…
L'apprendimento STEAM è nato intorno al 2001 presso la Rhode Island School of Design durante un workshop che ha riunito circa sessanta esperti provenienti da diversi campi artistici e scientifici: l'obiettivo era sviluppare strategie per unire scienza e arte, insegnando al contempo nuovi approcci alla risoluzione creativa dei problemi.
Si tratta di un metodo ormai ampiamente utilizzato negli Stati Uniti.
Perché promuovere l'apprendimento STEAM?
Potrebbe capitare che vostro figlio trovi difficile apprezzare tutte le materie scolastiche. Il vantaggio, in questo caso, è che, raggruppandole, si possa sviluppare un certo entusiasmo per tutte le discipline, favorendo l'interazione e l'apprendimento pratico. Scoprire diverse esperienze di apprendimento contemporaneamente dimostra quanto possano essere complementari, alimentando la passione per l'insieme piuttosto che per una singola materia.
I vantaggi dell'apprendimento STEAM
Si tratta di un'esperienza di apprendimento fondamentale per i bambini, che si aggiunge alle conoscenze necessarie per la vita di tutti i giorni: risolvere problemi, sviluppare il pensiero critico e creativo, innovare, coltivare l'inventiva, la logica, la curiosità e l'autonomia.
Questo metodo, quindi, incoraggia la curiosità, la sperimentazione collettiva e la fiducia in se stessi, collegando le esperienze in classe a concetti del mondo reale: porre domande, ricercare, pianificare, creare, testare, migliorare.
Tecnologie digitali nell'apprendimento STEAM
Utilizzare l'apprendimento STEAM significa anche far conoscere ai bambini la tecnologia digitale, che dovranno imparare a usare quotidianamente.
“La tecnologia digitale è il nostro futuro. Che si tratti di economia, lavoro o istruzione, la tecnologia digitale è un fattore essenziale per l'evoluzione, il progresso e la sostenibilità della nostra società.” Eduscol
Dopotutto, Leonardo da Vinci non era solo un pittore, ma anche un ingegnere, un architetto e uno scienziato, così come Michelangelo, che era pittore, scultore, architetto e poeta. Quindi perché non dovremmo fidarci di questo metodo?
In quale classe dovrebbe essere implementato l'apprendimento STEAM?
La riforma del curriculum scolastico ora include le tecnologie digitali (compresa la programmazione informatica). Questa nuova materia viene introdotta già dal secondo ciclo (CE1). Un'introduzione precoce ai concetti base della programmazione può aiutare i bambini a sviluppare le loro capacità di pensiero critico.
Tuttavia, è possibile iniziare a introdurre questo tipo di apprendimento fin dalla più tenera età (prescolare), utilizzando giochi più ludici per integrare i concetti iniziali. L'apprendimento si baserà sulla naturale curiosità dei bambini, consentendo loro di partecipare attivamente alle attività: esplorare, porre domande e manipolare oggetti.
Quanto prima un bambino viene introdotto a una competenza, tanto più facile sarà per lui utilizzarla. Gli sembrerà familiare e naturale da mettere in pratica.
Come implementare l'apprendimento STEAM?
Per mettere in pratica questo concetto, l'idea è di insegnare utilizzando strumenti appropriati. Robot di codifica digitale, meccanismi, Giochi di logica... I bambini adoreranno imparare con nuovi materiali, rendendo l'insegnamento più divertente e quindi l'apprendimento più rapido.
Attività di programmazione

L'utilizzo di un robot programmabile consentirà di insegnare: l'autocorrezione degli errori, il ragionamento analitico, la logica ("SE", "allora"), il lavoro collaborativo, il calcolo delle distanze, la rappresentazione spaziale e la pianificazione.
Filou the Fox Coding Set

Assembla i pezzi del puzzle per guardare Filou, la volpe, seguire il suo percorso. Come bonus aggiuntivo, puoi disegnare il tuo percorso personalizzato con un pennarello nero. Un kit perfetto per introdurre le basi della programmazione: sequenziamento e programmazione.
Giochi di ragionamento

I giochi di logica aiutano a sviluppare l'intelligenza spaziale, promuovono la capacità di risolvere problemi ed esercitano il pensiero logico e la pianificazione.
Insomma
L'apprendimento STEAM consiste nella scoperta di cinque discipline all'interno di un unico approccio. È in rapida crescita e sarà sempre più utilizzato nella vita quotidiana degli adulti di domani. Prima si integra l'apprendimento STEAM fin dalla prima infanzia, più facile sarà comprenderlo e utilizzarlo nella vita di tutti i giorni.

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